1. 说教材
1.1 教材内容本节课的主要内容是要求学生能讲述自己在周末的活动以及学会询问朋友在周末的活动安排。
1.2 教材的地位《英语课程标准》中把“激发和培养学生学习英语的兴趣”放在英语教学的首位,在小学英语启蒙教学中教师尤其要关注这一点。那么如何使学生对英语的学习具有情趣性呢?最关键的一点就是学习内容应该和学生的生活实际息息相关,尽可能地贴近他们的生活。本节课的教学内容是学生真实生活的反映,学生学习之后,可以开展“了解朋友周末生活”为主题的调查活动。这种活动能使学生在较真实的语境中锻炼语言交际能力,从而发展他们的语言思维能力,同时也能进一步培养学生之间的合作精神。
2. 说目标
2.1 教学目标
依据教材的内容和学生的年龄特征及认知水平确定以下目标: 知识目标:能听懂、会说: What do you do on Saturdays/Sundays? I often do homework, read books and watch TV. 并能在情景中加以运用。 能力目标:在知识目标的基础上,要求学生在实际生活中会用英语来谈论学习和生活,从而提高他们综合语言运用能力。
情感目标:让学生通过运用语言来完成学习任务,感受成功,从而引发和培养学生学习英语的内在动机,最终使他们形成英语学习的积极态度。
2.2 教学重、难点 本课时的重点是掌握句型:What do you do on Saturdays/Sundays? I often do homework, read books and watch TV. 并能在真实情景中运用。
3. 说教法
3.1 教法设计课堂教学过程中要始终把学生放在教学的主体,学生通过教师的适时引导、启发和点拨来完成学习活动,从而建构起自己新的知识结构体系,最终实现教学与学的最佳结合。本节课中,针对儿童好动、好胜、好新、好奇、思维活跃,集中注意持久性较差等特点,在教学过程中注意创设各种游戏活动和竞赛活动,给学生创设一个轻松愉快的语言学习氛围,让学习过程充满乐趣并同时使他们感受到一定的挑战,满足他们的竞争意识和成功感,从而使他们达到积极思维,创造潜能得以开发。另外,课中还让学生来代替教师的角色,真正实现师生角色的互换,缩短了师生的情感距离,以达到良好的教学效果。
3.2 在学法指导上,重视多元智能教学理论、合作学习法和任务型语言学习法等应用。这些方法的应用,能充分调动学生的各种感觉器官,激发学生积极参与课堂游戏活动。通过这些活动不仅能培养学生大胆表达的良好学习习惯,而且还为学生提供充分的语言实践机会。如本节课中的任务型教学活动,学习的空间更加开放,能激发学生创造性地使用所学语言,从而使学生的思维得以激活,学生自主学习的能力得以发展。
3.3 教学手段
根据本节课的内容特点和学校设备的情况,我采用了自制教学卡片和自制录音磁带的教学手段,使用方便,易于操作,较实用。自制卡片在本节课中的使用方法与学生现实生活中课余时间玩的一些娱乐活动方法相类似,从而使学生的情感世界与课堂娱乐活动产生共鸣,有利于教学难点的突破。另外,一套自制卡片可以在课堂上反复使用,能使更多的学生参与到课堂活动中来,增大了学生课堂参与的面,有利于全面提高教学质量。
4. 说过程
4.1 导入设计
4.1.1 播放歌谣,营造气氛课一开始,教师播放Part B Let’s chant这首歌谣,让学生再次感受这首歌谣的节奏和韵律,为新句型的教学作好铺垫。
4.1.2 “心有灵犀”活动,激发兴趣,引发思考教师事先将Part B Let’s learn 中的词组和以前说过的词组写在纸条上,词组如下:do homework, watch TV, read books, play football, water the flowers, do housework etc. 然后每小组抽两名学生到到黑板前来,一名学生抽其中的一张纸条,看纸条后将词组用动作表示出来,另一名学生用英语来描述此动作。
4.1.3 再次感受,强化记忆全班学生以抢答的形式,再次巩固和强化上节课的内容。抢答的方法如下:教师将以上的词组的图片贴在黑板上(图片上只是图,没有文字提示),教师报其中的图片号码,全体学生抢答。设计意图:通过抢答游戏,让全体学生动起来,避免了机械单调地读,活跃了课堂气氛,激发了学生学习的兴趣,同时也锻炼了学生观察、记忆和快速反应的能力。
4.2 新课呈现
4.2.1 听力先行,感知新语言在复习以上词组的基础上,教师布置一个任务,让学生来听一听以上所有的活动中,教师平时在星期天常做的是哪一件事?设计意图:教师将自己事先录制好的一段有关自己星期天常做的那件事的英语短文放给学生听。这样一方面有利于拉近师生之间的关系,另一方面听力练习可以用来帮助学生在进入Let’s talk 新句型的学习之前先从听觉上感知新语言点。
4.2.2 创设生活情景,自由练说 教师创设“看看谁的好朋友最多?”游戏。活动可以如下进行:教师承接上面听力中自己最常的那件事,如:water the flowers,于是就说: “I often water the flowers.”。如有学生在星期天与教师做的事一样,就马上站起来说:“I often water the flowers, too.”。然后教师逐一抽学生模仿老师一样用 “I often….”来完成,学生也可以同时选择一个以上的动作,以增加活动的刺激性。在活动中,教师只要将每次站起来的人数统计好,到活动最后评出好朋友最多的那位学生。设计意图:这样的一个活动,把学生带入了真实生活的情境,为练说新句型作好了情感铺垫。又根据学生的特点,抓住他们喜欢交友、喜欢热闹之情,挖掘学生的认知和情感,自然地引出新句型 “I often….”。
4.2.3 游戏活动,引出句型,突破难点教师准备好两个抽奖箱,箱子里事先放好一些学生已学过的动词词组纸条,然后同桌两人同时上去,分别在两个箱子里抽一张。下面的学生先观察教师手中的时间标牌,如Sundays, Saturdays, Fridays….后齐声问上面的两个学生: “What do you do on Saturdays?”。上面的两个学生依次根据自己手中的纸条回答: “I often….” 如果两个学生抽到的纸条内容一致,就可以为他们这一组得2分,最后看哪一组得到的分数多。设计意图:通过这个游戏,可以自然地引出句型:“What do you do on Saturdays?”,并能有的放矢地先引导全体学生初步学会询问。新课标指出,学生师学习的主体,不应以教师不断的带读来代替学生自己的感悟与实践,而应让学生通过游戏活动自己来理解感受,最终自然习得。
4.3 操练巩固
4.3.1 歌曲融入句型,关注孩子情感教师将上一步用过的纸条任意在教室内走动,嘴里同时唱着: “What do you do on Saturdays?”,然后突然将纸条出示给一个同学,那位同学必须运用所给的词组快速唱出: “I often read books/play football….”。谁能接上,就由他来代替教师的角色。设计意图:此活动加深对所学句型的印象,放松学生情绪,在优美的歌曲中快速巩固句型,体现无意识学习。另一方面这种游戏有利于教师进行情感沟通,以达到师生愉快合作,共同完成学习任务的目的。
4.3.2 分组活动,及时巩固教师将全班以四人或六人为小组分开,然后以小组为单位进行接龙游戏。活动如下:小组成员先集体提问其中的一人:“What do you do on Saturdays?”,由他回答:“I often read books.”。小组成员继续集体提问下一人,他必须在原有答案的基础上在增加内容,如“I often read books and play football.”,这样依次类推。设计意图:在大班制教学环境下,单向式的师生问答是很难使全体学生在课堂上都真正“动”起来的。因此,通过这样的分组活动,可以让每个学生都有机会在参与游戏中巩固这个句型,有利于为不同层次的学生提供有利的学习条件,同时学生的合作精神和协调能力也能得到培养和发展。
4.3.3 布置任务,发展能力 教师将全班一分为二,先让其中的一半学生每人手拿类似Pair work部分的表格,到另一半学生去作调查,然后交换。调查时,教师务必要规定时间,时间一到要求调查学生全部回到座位。调查的学生必须要用句型:“Saturday, Sunday, What do you do on the weekend?”,最后看哪个学生在规定的时间内完成调查的人数最多,他就被称为“最佳调查员”。设计意图:这是一项集交际、任务、评价等目标于一体的综合性语言活动。学生通过实践、参与等途径,在学习过程中能将外部的操作活动和内部的语言思维活动相结合起来,形成一个学生主体自己操作、自己体验、自己感悟的过程,最终发展学生的综合语言运用能力。
4.4 拓展延伸
4.4.1 设计周末一天的安排要求学生以表格形式填好活动内容与时间,然后在班中或小组内交流。如I often get up at 7:30. I often have breakfast at 8:00. I often read books at 8;00. I often do sports at 9:00, etc.设计意图:课标明确规定:教学要重视从学生的日常生活出发,培养学生实际运用语言的能力。因此,让学生结合生活实际来设计自己周末一天的生活安排,能使学生切实感到身边有英语,从而增强学生运用英语的意识,培养学生的自主创新能力。
4.5 课后作业(1)开展“小小设计师”活动,让学生设计更多的周末活动,以图画的形式画出来。(2)以本节课的主要句型编一首chant。
5. 说评价 英语教学应提倡“学中用,用中学,学用结合,学以致用”。在教学过程中,学和用是一个整体。这节课中,为实现教学目标,我所设计的每一个教学游戏活动始终将学生置于一种自主、和谐、轻松的自然学习氛围中,从而使学生在不断地习得和使用语言中将语言知识内化,为学生自我求知、自我获取知识创造了有利条件,促进了学生思维的活跃和才能的发挥。